如何解决C中的循环数组和消除,如何返回最后一个“活”元素索引?
我正在尝试编写一个代码来模拟 circle
固定大小的拥有一把剑的人。与当前 index
最接近的“活人”将被淘汰,剑将传递给下一个活人(在被杀死的人之后),依此类推。
我希望它没有链表。
示例:
3人一组:
arr[0] = 1,arr[1] = 1,arr[2] = 1
第一回合:
arr[0] KILLS arr[1] and the sword gets PASSED to arr[2]
第一回合后的元素值:
arr[0] = 1,arr[1] = 0,arr[2] = 1
第二回合:
arr[2] KILLS arr[0] and stays the last player
第二回合后的元素值:
arr[0] = 0,arr[2] = 1
-
arr[2]'s index gets returned by the main function
。
我想到的是:
例如,假设我们的组中有 5 个人:
[1] [1] [1] [1] [1]
第一轮:
give_sword = 0
i = 0
不输入第一个 if
,因为 give_sword
不是 1
。
它进入第二个 if
,并使用函数 findClosestLivingPerson
找到最近的活人,并获取他的索引并将其值设置为 0
(== 杀死最近的活人)。
它将 give_sword
设置为 1
。
减少 players_counter
并检查是否只剩下一名玩家。如果不是,则继续循环。
这是我的代码:
#include <stdio.h>
int findClosestLivingPerson(int arr[],int index,int group_size);
int main (int argc,char *argv[])
{
int group_size = 0,players_counter = 0;
int i = 0,give_sword = 0;
int arr[100] = {0};
printf("Enter group size: \n");
scanf("%d",&group_size);
for (i = 0; i < group_size; i++)
{
arr[i] = 1;
}
players_counter = group_size;
for (i = 0; i < group_size; (i+1) % group_size)
{
if (1 == arr[i])
{
if(1 == give_sword) /* should give sword,not to kill */
{
give_sword = 0;
}
else /* should be killed */
{
arr[findClosestLivingPerson(arr,i,group_size)] = 0;
give_sword = 1;
--players_counter;
if (players_counter == 1)
{
break;
}
}
}
}
printf("Winner is %d ",i);
return 0;
}
int findClosestLivingPerson(int arr[],int group_size)
{
for (; index < group_size; (index+1) % group_size)
{
if (arr[index] == 1)
return index;
}
return 0;
}
编译器说:
在函数‘main’中:last_man.c:23:43:警告:没有语句 效果 [-Wunused-value] 23 | for (i = 0; i
last_man.c:在函数‘findClosestLivingPerson’中:last_man.c:49:42: 警告:语句无效 [-Wunused-value] 49 |为了 (; 索引
(index+1) % group_size
旨在通过此数组循环。
解决方法
正如编译器所说,strings
无效。它计算 (i+1) % group_size
和 1 之和的余数。之后,它对结果不做任何事情。
i
语句的第三部分只是一个被计算的表达式。它不会自动更新循环索引或执行任何其他操作。如果你想让它更新 for
,你必须写一个作业,比如 i
。
我认为您误解了 for
循环的工作原理。
格式应该是这样的:
for( initialization,condition,iteration )
示例:
for( int i = 0; i < size; i = i + 1 )
(i + 1) % group_size
不是迭代(它不是将结果分配给 i ),您真正想做的是
i = ( i + 1 ) % group_size;
同样适用于第二个警告。
,我建议采用不同的方法。让我们以一种能产生漂亮代码的方式来做到这一点。
struct actor {
int label;
struct actor *next;
};
使用这个结构,我们可以制作一个漂亮的链表并将其循环回:
int n = 5;
int i;
struct actor *actors = calloc(n,sizeof *actors);
for (i = 0; i < n - 1; i++) {
actors[i].label = i;
actors[i].next = &actors[i+1];
}
actors[i].label = i;
actors[i].next = &actors[0];
好的,现在我们可以指定第一个杀手:
struct actor *k = actors;
我们还需要一个kill函数:
struct actor *kill(struct actor *a)
{
if (a->next != a) {
printf("%d kills %d\n",a->label,a->next->label);
a->next = a->next->next;
} else {
printf("%d is last man standing\n",a->label);
a->next = NULL;
}
return a->next;
}
这是做什么的:它从循环链表中删除下一个人(因为那个人就是被杀死的人)。下一个人的查找时间始终相同。
一切就绪后,我们就可以开始狂欢了:
while (k) {
k = kill(k);
}
无论如何,这都不是完美的代码,但它是一个很好的例子,说明如果您在设置上付出一些努力,您可以如何使算法变得非常简单。
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