如何解决Pygame 让精灵在给定的旋转中行走
很久以前我做了一个小脚本,我想用 Pygame 把它转换成 Python。
有很多示例显示图像的旋转,但我想知道如何更改精灵的旋转以使其沿给定方向移动,而无需更改图像。
这是我的 Scratch 代码:
这是我的 Pygame 精灵类:
class Star(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = img_star
self.rect = self.image.get_rect()
self.veLocity = [0,0]
self.rect.x = random.randint(0,window_x)
self.rect.y = random.randint(0,window_y)
解决方法
使用 MOUSEBUTTONDOWN
事件检测鼠标何时被点击:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x,mouse_y = event.pos
计算从精灵中心到鼠标点击位置的向量:
dx = mouse_x - star.rect.centerx
dy = mouse_y - star.rect.centery
计算向量的长度(Euclidean distance):
dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
或
dist = math.hypot(dx,dy)
对向量进行归一化 (Unit vector)。归一化向量的长度为 1:
if dist > 0:
dx /= dist
dy /= dist
将对象沿向量方向移动一定步数:
star.rect.x += steps * dx
star.rect.y += steps * dy
最小示例:
import pygame,random,math
class Star(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = img_star
self.rect = self.image.get_rect()
self.velocity = [0,0]
self.rect.x = random.randint(0,window_x)
self.rect.y = random.randint(0,window_y)
pygame.init()
window_x,window_y = 500,500
window = pygame.display.set_mode((window_x,window_y))
clock = pygame.time.Clock()
img_star = pygame.Surface((20,20),pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(img_star,(255,255,0),(10,10),10)
star = Star()
group = pygame.sprite.Group(star)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x,mouse_y = event.pos
dx = mouse_x - star.rect.centerx
dy = mouse_y - star.rect.centery
dist = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
steps = 10
if dist > 0:
star.rect.x += steps * dx / dist
star.rect.y += steps * dy / dist
window.fill(0)
group.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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