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导入PApplet时如何使用对象构造函数调用display()方法在visual studio代码上使用java进行处理

如何解决导入PApplet时如何使用对象构造函数调用display()方法在visual studio代码上使用java进行处理

我想弄清楚如何在 draw 方法中使用对象来调用方法,例如 display()、setup()。我正在使用带有导入的处理包的 Visual Studio 代码,并且基本上使用 java 来完成该过程。我也在关注 daniel shiffman 的代码性质教程,发现自己遇到了麻烦并且无法正常工作。我可以通过调用display();”来让它工作在 draw 方法中,但我想知道如何使用对象“w.display()”。

我的代码是这样的:

导入 processing.core.papplet;

class RandomWalker 扩展 papplet {

// walker only needs two pieces of data
// x location 
int x;
// y-location
int y;

//global var
RandomWalker w;

public void settings(){

    //establishing the size of the window
    size(640,360);
}//end method

//constructor for the walker class and its objects
RandomWalker(){

    //here we initalise the walkers objects and set the starting location
    // starting point - centre of window
    x = width /2;
    y = height/2;
   
   
}//end constructor

// a walker has two functions. 1. the walker will display itself as a white dot
public void display(){
    stroke(0);
    point(x,y);

}//end method

// directs walker to take a step
public void step(){
    //picks a random floating point number between 0 - 4
    int choice = (int)(random(4)); // chooses between 0,1,2,3

    if( choice == 0){
        x++; // move right
        // println("working");
    }//end if

    else if(choice == 1) {    

        x--; //move left
    }//end else if

    else if(choice ==2){    
        y++; // move up

    }//end else if

    else {
        y--; //move down

    }//end else
}//endmethod

//creating the setup method
public void setup(){
  
    //creating an object by calling the constructor with the new operator
    w = new RandomWalker(); // creating the walker
    background(255);

    // frameRate(190);


}//end method



//in this method,we ask the walker to take a step and draw a dot
public void draw(){
    w.step();
    w.display();
}//end method

}//结束类

解决方法

这里的问题是您需要 draw() 方法才能做您想做的事。您可能知道,draw() 方法是 Processing(或在 PApplet 的情况下)使用的主循环,我没有查看引擎盖下的细节,但我已经根据经验知道还有更多内容不如直视。

因此,您的忍者修复 - 从 PApplet 的 display() 方法中调用 draw() 方法 - 实际上是正确的方法。

如果你只想要一帧,setup() 方法会很好,但我猜你会想要循环这个并让它随着时间的推移而发展,所以请继续使用draw() 方法。这不是黑客,这是要走的路!

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