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有没有办法在游戏运行时启动和停止godot 中的分析器

如何解决有没有办法在游戏运行时启动和停止godot 中的分析器

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我发现对 add_child 的单次调用大约需要 400 毫秒。我在该调用添加的场景只有一个带有 _ready 函数的脚本,总共需要大约 3 毫秒。 (通过 OS.get_ticks_msec() 发现)。 但我显然不能把这些扔进 add_child 来找出那些 400 毫秒丢失的地方

现在,我可以正常启动分析器,但到目前为止,它从未真正启动(我等了一分钟,然后中止。如果我等得更久,它可能会启动)但是,它不会产生有意义的数据,因为开始游戏,然后走到调用 add_child 的地方比调用本身花费的时间更长。

有没有办法只在那个函数调用期间进行分析?

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