如何解决Javascript Sprite 动画不透明
初次接触 javaScript 作为一种语言,但具有相当多的编程和开发经验。
我正在尝试将精灵表加载到 HTML5 画布元素中。
当我在 JavaScript 中绘制图像时,它会以透明度加载。
您还可以看到背景实际上是精灵的尺寸,而不是我告诉它在画布上绘制的尺寸。
做到这一点并获得透明度的最佳方法是什么?由于我正在尝试学习 JavaScript,因此我希望得到一种 JavaScript 解决方案,而不是 CSS 解决方案。我看过教程,他们希望我遍历图像中的每个像素以确定它的值,然后删除透明度。哦,我的天哪,这似乎需要不断地做大量的工作,我不喜欢它!
这就是我要说的:
https://test.cyberlearner.com/arcade/GuyGame/mainContent2.php
这是我的代码:
<canvas id="guyCanvas" width="800px" height="400px" />
</canvas>
<script>
var guyCanvas = document.getElementById('guyCanvas');
var guyContext = guyCanvas.getContext('2d');
guyContext.fillStyle = "blue";
guyContext.fillRect(0,guyCanvas.width,guyCanvas.height);
var guyx = 400;
var guyy = 200;
var guydx = 2;
var guydy = -2;
var testimage = new Image;
testimage.src = 'images/OldGuySprite.png';
let guyImage = new Image;
guyImage.src = 'images/OldGuySprite.png';
let counter = 0,guyFrame_width = 223,guyFrame_height = 450;
guyImage.onload = function() {
window.requestAnimationFrame(animate);
function animate() {
let guyFrame = Math.floor(counter % 4);
guyContext.clearRect(guyx,guyy,guyFrame_height);
guyContext.drawImage(guyImage,guyFrame * guyFrame_width,guyFrame_width,guyFrame_height,guyx,guyFrame_width/4,guyFrame_height/4);
counter = counter + .25;
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
guyContext.drawImage(testimage,0);
</script>
<table><tr><td style="background-color:#FF0000">
<img src="images/OldGuySprite.png">
</td></tr>
</table>
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