如何解决URP Simple Lit Emission 不适用于构建 iOS
当使用开启了 Emission 的 URP Simple Lit 材质处理时,该材质在编辑器视图和游戏视图中发光良好,但是在构建项目并在 iOS 上运行时,材质发射不起作用。
Base Map 工作正常并且具有正确的颜色,但 Emission Map 似乎完全被忽略了。
关于为什么会发生这种情况的任何建议或想法?
我尝试过的东西:
您可以在下面观察材质的设置,以及在 iOS 设备上运行的游戏和在 Unity 内的游戏视图中运行的游戏的屏幕截图。
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