如何解决unity/c#: 来自另一个游戏对象的数据
我想在我的 Unity 游戏中获得另一个游戏对象的浮动。 Gameonject 被称为“Spawner”,游戏对象上的脚本“CarZSpawner”和脚本中的浮动“mult”。浮点数“每隔几秒就会改变一次。”
我尝试了很多东西,但没有任何效果,而且我在互联网上找不到任何东西:(
public class TrainScript : MonoBehavIoUr
{
void Update()
{
float test = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ.mult>()
}
}
感谢您的帮助:)
解决方法
我很高兴你的脚本被称为 CarScriptZ
而 mult
是你试图访问的字段,所以它应该是
float test = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ>().mult;
此外,您应该存储引用一次,例如在 Start
中,然后像
// If possible already reference this via the Inspector by drag & drop
[SerializeField] private CarScriptZ carScriptZ;
private void Start()
{
// As fallback get it ONCE on runtime
if(!carScriptZ) carScriptZ = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ>();
}
private void Update()
{
float test = carScriptZ.mult;
}
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