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unity/c#: 来自另一个游戏对象的数据

如何解决unity/c#: 来自另一个游戏对象的数据

我想在我的 Unity 游戏中获得另一个游戏对象的浮动。 Gameonject 被称为“Spawner”,游戏对象上的脚本“CarZSpawner”和脚本中的浮动“mult”。浮点数“每隔几秒就会改变一次。”

我尝试了很多东西,但没有任何效果,而且我在互联网上找不到任何东西:(

public class TrainScript : MonoBehavIoUr
{
void Update()
      {
           float test = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ.mult>()
      }
}

感谢您的帮助:)

解决方法

我很高兴你的脚本被称为 CarScriptZmult 是你试图访问的字段,所以它应该是

float test = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ>().mult;

此外,您应该存储引用一次,例如在 Start 中,然后像

一样稍后重新使用它
// If possible already reference this via the Inspector by drag & drop
[SerializeField] private CarScriptZ carScriptZ; 

private void Start()
{ 
    // As fallback get it ONCE on runtime
    if(!carScriptZ) carScriptZ = GameObject.Find("Spawner").GetComponent<CarScriptZ>(); 
} 

private void Update()
{
    float test = carScriptZ.mult; 
}

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