如何解决Unity3d Shader Graph的接触/交叉着色器问题
我对着色器图比较陌生,我在做一件事时遇到了困难:使用双面材质制作正确的交叉着色器。
这是一些正在发生的事情的图片
我的问题是我们看不到网格背面的接触效果,但是当我激活它时,背面的透明度不起作用...
这是我的完整着色器图:
(两侧不活动,因为我宁愿不使用它而不是使用不透明的球体)
我只是想帮助理解为什么在完全接触着色器可用时透明度不起作用。
非常感谢。
解决方法
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