如何解决如何在 HTML Canvas Circle 中将图像居中?
我对画布很陌生,所以我对它的工作原理知之甚少。 这是我在屏幕中间画的圆圈的代码。
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2,canvas.height / 2,radius,2 * Math.PI);
ctx.strokeStyle = "#2465D3";
ctx.stroke();
ctx.clip();
ctx.drawImage(imageFile,200,500,500);
ctx.restore();
ctx.stroke();
我想在圆圈内展示一张图片。 使用此代码,图片显示在错误位置的圆圈中。我希望图片位于圆圈的中心,例如:
根据drawImage()的语法,我需要这个dx
中的dy
和ctx.drawImage(image,dx,dy,dWidth,dHeight)
才能在画布上正确定位图像(在圆的中心) .
我能做些什么来把图片放在圆圈的中心而不做各种事情吗? 毕达哥拉斯计算?
我为什么要这样做?
我无法为图片找到一个合适的坐标并继续前进,因为圆的半径不是恒定的,因此不起作用。每次圆的半径发生变化时,我都需要为图片找到合适的坐标,以将图片保持在圆的中间。
我的思考过程是找到这张图片中圆形所构成的正方形的角坐标
然后测量该点与画布宽度之间的距离。
我认为必须有更好的方法来做到这一点。有一个更好的方法吗?我在 React 应用程序中使用它。
解决方法
您的图像的 x 和 y 位置必须等于圆。 imagem 的高度和宽度必须有 2r。
x = canvas.width / 2;
y = canvas.height / 2
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,radius,2 * Math.PI);
ctx.strokeStyle = "#2465D3";
ctx.stroke();
ctx.clip();
ctx.drawImage(imageFile,x,2 * radius,2 * radius);
ctx.restore();
ctx.stroke();
,
这里的 canvas.width / 2
和 canvas.height/ 2
是圆心的坐标。
ctx.drawImage(
oneMoreRound,canvas.width / 2,canvas.height / 2,radius * 2,radius * 2
);
只有通过上面的代码才能将图像的左上角放到圆的中心,就像这样:
从 x
和 y
坐标中减去半径,将图像的左上角放在圆将创建的正方形的左上角。如果图像是正方形,这会将图像放在正确的位置。
这就是解决方案
ctx.drawImage(
oneMoreRound,canvas.width / 2 - radius,canvas.height / 2 - radius,radius * 2
);
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