如何解决与 CMake 一起使用时,IMG_Load() 无法正常工作
我正在尝试使用 CMake 在 vscode 上制作游戏。一切都很好,直到我尝试在屏幕上显示 png 图像。我已经正确地初始化并链接了所有东西,除了这个之外没有错误发生:
“无法打开./Images/Mountain.png”
这是我的代码:
await bot.change_presence(activity=discord.Streaming(name="My Stream",url=my_twitch_url))
这是我的 CMakeLists.txt:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
#undef main
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Texture *tex;
int main(int argc,char const *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
{
std::cout << "Initialize SDL" << std::endl;
window = SDL_CreateWindow("SDL2",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window)
std::cout << "Window created" << std::endl;
renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);
if (renderer)
{
std::cout << "Render created" << std::endl;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,255,255);
}
SDL_Surface *tempSurface = IMG_Load("./Images/Mountain.png");
if (!tempSurface)
std::cout << "Can't load image! Error: " << IMG_GetError() << std::endl;
tex = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,tempSurface);
SDL_FreeSurface(tempSurface);
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
return 0;
}
我使用 Visual Studio Build Tools 2019 Release - x86 kit for CMake 并使用 CMake 扩展成功构建它。尽管我的路径是正确的,但只有在我运行程序时才会出现错误。
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