如何解决为什么我的程序没有延迟 1 秒?
我正在用 python 做一个随机游走程序,并使用 Pygame 作为图形。
程序运行良好,但是我希望在代码末尾的每个 for loop
中它应该延迟程序 1 秒,因此程序在几秒钟内完成,但我可以参见连续随机游走。
因此,当我在代码末尾添加 time.sleep(1)
时,它反而会使程序运行速度变慢,并且不会每秒绘制一个圆圈:
import pygame
import random
import time
#Initialize the pygame
pygame.init()
#create the screen
screen = pygame.display.set_mode((800,800)) # Width and Height
startX = 400
startY = 400
def returnRandomNumber():
options = [1,-1]
random_sample = random.choice(options)
return random_sample
def returnRandomInt():
random_sample = random.randint(0,255)
return random_sample
running = True
while running:
#update display
pygame.display.update()
for x in range(10000):
pygame.draw.circle(screen,(returnRandomInt(),returnRandomInt(),returnRandomInt()),(startX,startY),2,2)
if startX <= 0:
startX += 1
elif startX >= 800:
startX += -1
else:
startX += returnRandomNumber()
if startY <= 0:
startY += 1
elif startY >= 800:
startY += -1
else:
startY += returnRandomNumber()
time.sleep(1)
为什么会出现这种情况?或者我怎样才能让程序画一个圆圈,然后延迟 x 秒并继续运行?
解决方法
尝试在你的 for 循环中插入 update 和 sleep,这样你的显示就会在每次迭代后更新:
while running:
#update display
pygame.display.update()
for x in range(10000):
pygame.draw.circle(screen,(returnRandomInt(),returnRandomInt(),returnRandomInt()),(startX,startY),2,2)
if startX <= 0:
startX += 1
elif startX >= 800:
startX += -1
else:
startX += returnRandomNumber()
if startY <= 0:
startY += 1
elif startY >= 800:
startY += -1
else:
startY += returnRandomNumber()
pygame.display.update()
time.sleep(1)
,
time.sleep(1)需要和pygame.display.update()交换位置
代码: 导入pygame 随机导入 导入时间
初始化pygame
pygame.init()
创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((800,800)) # 宽度和高度
开始X = 400 开始Y = 400
定义 returnRandomNumber(): 选项 = [1,-1]
random_sample = random.choice(options)
return random_sample
定义 returnRandomInt(): random_sample = random.randint(0,255)
return random_sample
正在运行 = 真 在跑步的时候: # 更新显示 时间.sleep(1)
for x in range(10000):
pygame.draw.circle(screen,2)
if startX <= 0:
startX += 1
elif startX >= 800:
startX += -1
else:
startX += returnRandomNumber()
if startY <= 0:
startY += 1
elif startY >= 800:
startY += -1
else:
startY += returnRandomNumber()
pygame.display.update()
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