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如何从子数组大小并行计算数组的偏移量?

如何解决如何从子数组大小并行计算数组的偏移量?

我有一个数据结构数组,在数组中按不同大小的块排序。 一种算法从中提取少量数据结构,并将其存储在新的数据结构中。它还计算从每个块中取出的数量。但是,计算着色器几乎不同步的特性会导致结果数组未排序。我想制作一个新的,它会使用新块大小的知识(过去算法从每个块中获取了多少)来对它们进行排序。然而,虽然我知道块的大小,但我不知道数组中的偏移量,每个块应该从哪里开始。我可以在 cpu 上轻松完成,但一切都发生在 GPU 中——它对图形输入进行预处理,数量庞大,并且来回通信,在帧中间等待 cpu,成本很高。

如何在 GPU 着色器中有效地计算所述偏移量?这对我来说似乎是一个并行减少问题,但需要保存中间结果。

解决方法

对于 NVIDIA GPU,您可以在推力和 CUB 中找到并行“前缀和”的库和代码。如果您将块大小存储在一个数组中,那么该数组上的前缀总和应该为您提供每个块的偏移量。

幼崽:https://nvlabs.github.io/cub/structcub_1_1_device_scan.html

推力:https://docs.nvidia.com/cuda/thrust/index.html#prefix-sums

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