如何解决Unity2D 角色通过盒子碰撞器出现故障而不是停止
我正在 Unity 中制作一个小游戏,但我对此还不是很有经验。我正在尝试修复运动中的一个错误,当它遇到 2D 盒对撞机时不会停止,它仍然使角色通过盒对撞机,并且它只是被强制撞到墙上。我试过在 google 和 StackOverflow 上查找这个,但我找不到我面临的同样问题。任何帮助将不胜感激!
移动脚本:
public class PlayerMove : MonoBehavIoUr
{
public float moveSpeed = 5f;
public SpriteRenderer playerSpriteRenderer;
public Animator animator;
public bool isGrounded = false;
public static Rigidbody2D rigidbody2D;
void Awake()
{
rigidbody2D = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Jump();
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0f,0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * moveSpeed;
}
}
解决方法
如果您想让它发生碰撞,请尝试使用 rigidbody.velocity
。 transform.position
用于非碰撞对象。
因此,您的代码应该是:
rigidbody2D.velocity = movement * moveSpeed;
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