如何解决我应该关心游戏中的类数量吗?
嗯1st,我是一个自学的人,我没有接受过编程方面的大学教育,所以如果这个问题听起来很愚蠢,我希望大家能原谅我。
我正在学习如何创建对话;我将组件引用设为 ScriptableObject
,它是对话数据库;它包含一个对话类列表,它只是一个包含字符串和嵌套类型的类。它完美地包含了扬声器的名称和图像,但我只想知道元素的数量是否会影响游戏的性能。每个会话可能包含大约 20 个或更多类,因此如果游戏有 200 个会话,这意味着 ScriptableObject
将包含 4000 个类实例。这是正确的做法还是我应该做些什么?
是将 4000 个类实例全部加载到内存中还是仅将组件需要的类加载到内存中?
所以我真的需要帮助或指导我开始阅读或搜索主题以提高我对此的了解。谢谢你帮我学习
解决方法
根据您最喜欢的学习方法,(我的也是!)我建议您自己测试一下。在 window/analysis/profiler
下,您可以测量 CPU 时间和其他一些东西,Windows 上的任务管理器和 Mac 上的活动监视器可以告诉您 RAM、CPU、GPU 等。Unity 具有非常强大的 documentation它,我相信你可以在网上找到很多教程。
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