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不同浏览器中的物理 (Cannon.js)

如何解决不同浏览器中的物理 (Cannon.js)

我有一个问题,我开始使用 Cannon.js 和 Three.js,并创建了一个游戏,但物理在不同浏览器中的工作方式不同,这是由于 JavaScript 中的数字计算吗? 提前致谢。

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