如何解决铬恐龙游戏在pygame中每次点击跳跃两次
你好,我目前正在尝试在 pygame 中制作一个跳跃游戏,就像 chrome dino 游戏一样。我编写了一些简单的代码来绘制一个正方形并使其跳跃。我将在下面列出我的代码。我的问题是跳跃部分。每当我按下跳跃按钮时,方块就会跳跃多次(通常是 2 次)。堆栈溢出的好人请帮助有需要的人。 这是我的代码
import pygame
pygame.init()
screen_width = 500
screen_height = 400
isJump = False
y = 350
x = 50
BLUE=(0,255)
run = True
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
screen.fill((0,0))
pygame.display.set_caption("syoma n9ot intelent")
pygame.draw.rect(screen,BLUE,(x,y,50,50))
while run:
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
for a in range (1,250):
y -= .5
screen.fill((0,0))
pygame.draw.rect(screen,50))
pygame.display.flip()
for a in range (1,250):
y += .5
screen.fill((0,50))
pygame.display.flip()
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.quit()
解决方法
使用 KEYDOWN
事件代替 pygame.key.get_pressed()
。
pygame.key.get_pressed()
返回一个包含每个键状态的序列。如果某个键被按下,则该键的状态为 True
,否则为 False
。使用 pygame.key.get_pressed()
评估按钮的当前状态并获得连续移动。
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键的状态改变时发生一次。 KEYDOWN
事件在每次按下键时发生一次。 KEYUP
每次释放键时出现一次。将键盘事件用于单个操作或逐步移动。
使用 pygame.time.Clock
控制每秒帧数,从而控制游戏速度。
tick()
对象的方法 pygame.time.Clock
以这种方式延迟游戏,即循环的每次迭代消耗相同的时间段。见pygame.time.Clock.tick()
:
这个方法应该每帧调用一次。
这意味着循环:
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(100)
每秒运行 100 次。
不要在应用程序或事件循环中使用额外的循环来控制游戏。使用应用程序循环。使用变量 isJump
和 jumpCount
来控制跳转。当按下 w 时,设置变量 isJump = True
和 jumpCount = 20
。在应用程序循环中减少 jumpCount
并更改播放器的 y 位置。设置 isJump = False
如果 jumpCount == -20
:
完整示例:
import pygame
pygame.init()
screen_width = 500
screen_height = 400
isJump = False
jumpCount = 0
y = 350
x = 50
BLUE=(0,255)
run = True
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("syoma n9ot intelent")
pygame.draw.rect(screen,BLUE,(x,y,50,50))
while run:
clock.tick(100)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
isJump = True
jumpCount = 20
if isJump:
if jumpCount > 0:
y -= 5
elif jumpCount <= 0:
y += 5
jumpCount -= 1
if jumpCount == -20:
isJump = False
screen.fill((0,0))
pygame.draw.rect(screen,50))
pygame.display.flip()
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