如何解决如何在对象数组中重命名对象的所有键?
有没有办法改变对象数组中的键名?
代码: 更改键名的值列表。
var keys = {
id:'identifier',facility:'site',status:'info',date:'days'
};
要更改键名的对象数组
var arrayObj = [{
id:'jr210',facility:'earth',status:'sample info',date:'Feb 29,2020'
},{
id:'tl980',facility:'mars',date:'Jan 15,2020'
}]
预期输出:
var newArrayObj = [{
identifier:'jr210',site:'earth',info:'sample info',days:'Feb 29,2020'
},{
identifier:'tl980',site:'mars',days:'Jan 15,2020'
}]
解决方法
您可以使用 reduce
和 Object.entries
进行操作。
-
reduce
是重新组合对象中的属性 -
Object.entries
是检索对象中的键值对。
type KeyForFinalResult = 'identifier'|'site'|'info'| 'days'
type KeyForReferenceKeys = 'id' | 'facility' | 'status' | 'date'
type TempObjectType = {
[T in KeyForReferenceKeys | string ]: string
}
type FinalObjectType = {
[T in KeyForFinalResult | string]: string
}
var keys: TempObjectType = {
id:'identifier',facility:'site',status:'info',date:'days'
};
var arrayObj:TempObjectType[] = [{
id:'jr210',facility:'earth',status:'sample info',date:'Feb 29,2020'
},{
id:'tl980',facility:'mars',date:'Jan 15,2020'
}]
const result = arrayObj.reduce((finalResult: FinalObjectType[],elem)=>{
let temp: FinalObjectType = {} as FinalObjectType
Object.entries(keys).forEach((entry: string[] )=> {
//each entry: [[key,value],[key1,value1]...]
temp[entry[1]] = elem[entry[0]]
})
finalResult.push(temp)
return finalResult
},[])
console.log(result)
,
这是一个 map
ping 任务。与几乎所有数组方法 map
allows a 2nd argument,the thisArg
一样,上下文绑定到回调方法,因此可以在此类方法的应用/调用时间访问。
所提供的方法实现了一个回调方法 remapObjectWithBoundKeys
,它利用它的 this 上下文作为如何重新映射每个对象的键的配置。它通过reduce
对其键配置的entries
进行assign
并通过迭代Packaging Tool User's Guide 向其enhancement request 向其添加新的键值对来创建新对象来实现。
const sampleList = [{
id:'jr210',2020',},{
id:'tl980',}];
function remapObjectWithBoundKeys(item) {
const keyConfig = this;
return Object
.entries(keyConfig)
.reduce((obj,[recentKey,currentKey]) => Object.assign(obj,{
[currentKey]: item[recentKey]
}),{});
}
console.log(
sampleList.map(remapObjectWithBoundKeys,{
id: 'identifier',facility: 'site',status: 'info',date: 'days',})
);
.as-console-wrapper { min-height: 100%!important; top: 0; }
已实现方法的优点是它独立于 map
任务运行。可以轻松地将其用于任何类型的对象(重新)创建...
function remapObjectWithBoundKeys(item) {
const keyConfig = this;
return Object
.entries(keyConfig)
.reduce((obj,{});
}
const planetType = {
id:'tl980',};
const recreatePlanetItem = remapObjectWithBoundKeys.bind({
id: 'identifier',});
console.log(
planetType,recreatePlanetItem(planetType)
);
.as-console-wrapper { min-height: 100%!important; top: 0; }
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