如何解决如何为函数的参数使用无限数量的结构?
我正在用 C++ 编写一个非常简单的 OBJ 导出器(对于 VC6,因为我正在为一个只能在那里编译的旧项目编写。)
现在,我一直在思考如何使用无限数量的结构来制作顶点位置线。听起来可能有点傻,但这是我用 C++ 编写的第一个可运行的程序,所以我不太了解这些概念。
我假设我做错了,因为我在互联网上找不到任何关于我正在尝试做的事情。
struct PointList {
float X;
float Y;
float Z;
};
void OBJEXP::WriteOBJ(OBJEXP::PointList Points,std::string File) // Writes an OBJ.
{
ofstream output(File + ".obj");
for (int i = 0; i < sizeof(Points); i += 1)
{
output << "v " + to_string(Points.X) + " " + to_string(Points.Y) + " " + to_string(Points.Z) + "\n";
}
output.close();
cout << "All done\n";
}
我的主文件(用于测试代码,否则每次保存文件时都会运行此文件:)
OBJEXP::PointList POINTZ;
int main()
{
POINTZ.X = 1.0f;
POINTZ.Y = 5.5f;
POINTZ.Z = 2.0f;
OBJEXP::WriteOBJ(POINTZ,"testobject");
std::cout << "Execution done\n";
}
我的 OBJ 文件如下所示:
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
v 1.000000 5.500000 2.000000
这显然不是很正确。
解决方法
我更喜欢使用矢量 :D
void OBJEXP::WriteOBJ(std::vector<OBJEXP::PointList> Points,std::string File) {
ofstream output(File + ".obj");
for (int i = 0; i < Points.size(); i += 1) {
output << "v " + to_string(Points[i].X) + " " + to_string(Points[i].Y) + " " + to_string(Points[i].Z) + "\n";
}
output.close();
cout << "All done\n";
}
主要代码:
OBJEXP::PointList POINTZ;
int main() {
POINTZ.X = 1.0f;
POINTZ.Y = 5.5f;
POINTZ.Z = 2.0f;
std::vector tmp;
tmp.push_back(POINTZ);
OBJEXP::WriteOBJ(tmp,"testobject");
}
,
尽管您使用了古老的编译器,但 .OBJ 的格式不包括列表前的 verts/uvs/normals/faces 数量。
您必须读取文件两次:首先计算出现的 verts/uvs/normals/faces 的数量,然后再次解析实际值。
现代编译器通过使用 std::string
、std::stringstream
和 std::vector
使这一切变得微不足道。使用 C 风格的字符串、数组和 FILE* 会使这成为一场噩梦。
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