电子游戏无法识别 SendInput() 按键

如何解决电子游戏无法识别 SendInput() 按键

我正在为视频游戏 GTA V 的修改版本开发一个小型机器人。为了在虚拟世界中采取行动,机器人需要自主按下各种按键。环顾四周后,我偶然发现了 this 问题,并从其中一个答案中改编了一些代码,以从 sendinput(...) 获得 user32.dll 函数的有效实现。此时,我的代码中“有趣”的部分大致如下所示:

[DllImport("user32.dll")]
internal static extern uint sendinput(
        uint nInputs,[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray),In] INPUT[] pInputs,int cbSize);


static void sendinputWithAPI() 
{ 

    INPUT[] Inputs = new INPUT[1];
    INPUT Input = new input();
    Input.type = 1;
    Input.U.ki.wScan = ScanCodeShort.KEY_W;
    Input.U.ki.dwFlags = KEYEVENTF.SCANCODE;
    Inputs[0] = Input;

    sendinput(1,Inputs,INPUT.Size);

    Thread.Sleep(500);

    Input.U.ki.dwFlags = KEYEVENTF.SCANCODE | KEYEVENTF.KEYUP;
    sendinput(1,INPUT.Size);
}

当我在游戏的“vanilla”版本上执行代码时,它运行得很好,角色向前迈出了一小步。但是,如果我在修改后的版本中运行它,则没有任何反应。

可能是 mod 的开发者故意阻止使用注入“虚拟”按键的方法

我很惊讶有一种方法可以区分真实的用户输入和 sendinput() 发送的输入。

因此我想知道是否有一种方法可以模拟低级到软件无法识别的击键?

我的示例代码是用 C# 编写的,但我愿意接受任何语言的答案。

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