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如何在 love2d 中创建一个可以输入数据进行计算的文本框类?

如何解决如何在 love2d 中创建一个可以输入数据进行计算的文本框类?

如何制作一个文本框,以便在 love2d 中输入数字来计算?

解决方法

步骤:

  • (可选)捕捉鼠标/触摸位置
  • 将输入存储在字符串变量中
  • 清理输入,确保没有意外字符
  • 计算结果,使用 load(str) 然后执行 ()
  • 打印结果

捕获鼠标是可选的,仅当您的应用具有多个功能时才需要。如果它是仅计算您输入的内容的一次性应用程序,则无需第一步。但是,如果屏幕上还有其他可选择的位置,您将需要一种方法来确定用户是否需要该输入区域。有一些 GUI 库可以帮助解决这个问题,或者您可以简单地测试它是否在预期的屏幕 x,y 区域内。

function love.load()
    fontsize = 16
    fontname = "font.ttf"
    font = love.graphics.newFont( fontname,fontsize )

    input_x_min = 20
    input_x_max = 400

    input_y_min = 20
    input_y_max = input_y_min +fontsize *2

    allowed_chars = "1234567890()+-*/"
    love.keyboard.setTextInput( false )
    input_text = "result="  --  for storing input
    result = nil  --  empty placeholder for now

    output_x = 20
    output_y = 40
    output_limit = 400
end


function love.update(dt)
    local x,y = love.mouse.getPosition()
    -- could also capture mouseclicks here,and/or get touch events

    if x >= input_x_min and x <= input_x_max
    and y >= input_y_min and y <= input_y_max then
        love.keyboard.setTextInput( true )
    else
        love.keyboard.setTextInput( false )
        input_text = "result=" -- no longer selected,reset input
    end
end


function love.textinput(t)
    for i = 1,#allowed_chars do -- sanitize input
        if allowed_chars :sub(i,i) == t then -- if char is allowed
            input_text = input_text ..t -- append what was typed

            generate_result,err = load( input_text ) -- "result=3+(2*2)"
            if err then print( err )
            else generate_result() -- function() return result=3+(2*2) end
            end
        end
    end
end


function love.draw()
    love.graphics.printf( input_text,output_x,output_y,input_limit )
    love.graphics.printf( result,output_limit )
end

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