如何解决为什么我的 gltf 模型在 jMonkeyEngine Scene Composer 中显示为闪亮的黑色,而在 jMonkeyBuilder 中显示为闪亮的纹理?
我用 mixamo 装配了下载的 3d 模型,并在搅拌机中加入了带有 godotgametool 的动画,但是当我将此模型添加到 jmonkeyengine 测试项目和场景作曲家时,它看起来发亮的黑色,我用 jMonkeyBuilder 对其进行了测试,它看起来有光泽的纹理,我通过以下方式导出为 gltf godotgametool,我也使用了内置的 gltf 导出器,结果相同。
模型转j3o,无光:
带灯:
场景编辑器,无光:
带灯:
我添加了灯光并生成了 TangentBinormalGenerator 没有任何变化
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