为什么我的 gltf 模型在 jMonkeyEngine Scene Composer 中显示为闪亮的黑色,而在 jMonkeyBuilder 中显示为闪亮的纹理?

如何解决为什么我的 gltf 模型在 jMonkeyEngine Scene Composer 中显示为闪亮的黑色,而在 jMonkeyBuilder 中显示为闪亮的纹理?

我用 mixamo 装配了下载的 3d 模型,并在搅拌机中加入了带有 godotgametool 的动画,但是当我将此模型添加jmonkeyengine 测试项目和场景作曲家时,它看起来发亮的黑色,我用 jMonkeyBuilder 对其进行了测试,它看起来有光泽的纹理,我通过以下方式导出为 gltf godotgametool,我也使用了内置的 gltf 导出器,结果相同。

模型转j3o,无光:

JmonkeyBuilder with no light

带灯:

JmonkeyBuilder with light

场景编辑器,无光:

JmonkeyEngine Scene Composer with no light

带灯:

JmonkeyEngine Scene Composer with light

添加了灯光并生成了 TangentBinormalGenerator 没有任何变化

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