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如何通过 Physics.Boxcasting Unity 移动盒子

如何解决如何通过 Physics.Boxcasting Unity 移动盒子

我正在使用 unity 并且我正在尝试使用 Physics.Boxcasting 来移动一个盒子

    RaycastHit m_Hit;
var hitDetect = Physics.BoxCast(cameraPos,m_currentItem.m_BoxColldier.size * 0.5f,cameraDir,out m_Hit,m_camera.transform.rotation,1000,layerMask);

if (hitDetect) {

  var dir = (m_Hit.point - cameraPos).normalized;
  var direction = new Vector3(dir.x * m_currentItem.m_BoxColldier.size.x,dir.y * m_currentItem.m_BoxColldier.size.y,dir.z * m_currentItem.m_BoxColldier.size.z);

  m_currentItem.transform.position = m_Hit.point - direction * 0.5 f;
}

这段代码是我目前正在尝试使用的,虽然它确实移动了框,但结果非常不一致。盒子确实在相机瞄准的大致方向上移动,但它似乎从光线投射的一个边缘不断地传送到另一个边缘,从左到右,好像它不知道把自己放在哪里。

如何让一个盒子更准确地跟随Boxcasting?

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