如何解决pygame - 恒定帧率
我希望在我的 Pygame 游戏中实现尽可能恒定的帧速率。
此答案 (Setting a fixed FPS in Pygame,Python 3) 解释了如何提供流畅且与帧速率无关的结果,但这与恒定帧速率不同。
我期望的是(对于 30 FPS 目标):
- 如果处理时间少于 1/30 秒,则休眠剩余的时间以避免使用所有 cpu 资源。
- 如果再多,就不要睡觉。
一种解决方案(但似乎不是最佳的,不知道为什么):
... setup pygame...
clock = pygame.time.Clock()
# Main loop
while True:
...do some processing...
...possibly not same computation time every frame...
dt = clock.tick(0)
if dt < 1/FPS:
clock.tick(1/ (1/FPS - dt))
在@Rabbid76 的回答后编辑了 clock.tick
。
解决方法
我相信您可以使用所需的帧速率调用 clock.tick()
,并且它会做正确的事情。也就是说,您可以只用 clock.tick(FPS)
替换代码的最后三行。
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