如何解决Exoplayer PlayerNotificationManager 通知在 API 23 设备上的应用程序死亡后持续存在
对于我正在构建的应用程序,我有 2 个安卓测试设备,一个运行 API 23 的三星 galaxy S5 和一个运行 API 26 的 HTC 10。我还使用了一个运行 API 29 的模拟 Nexus 5X。我正在使用exoplayer 在绑定的前台服务中播放音频,并使用 Playernotificationmanager
管理通知栏中的控件。
它似乎在 HTC 和模拟器上正常运行,但在 galaxy 上,应用程序死亡后通知仍然存在,并继续控制音频,就好像应用程序仍然打开一样。我认为这与忘记设置 Playernotificationmanager.Priority
有关,因为文档说它需要低于 API 25,但设置它似乎没有任何影响。
我不确定这是硬件问题、手机上的某些设置还是与使用 bindService()
而不是 startService()
相关的问题。 Logcat 显示当应用程序完全关闭时,服务会经历正确的生命周期 onUnbind()
、onDestroy()
,这两个生命周期都调用 selfStop()
和 releasePlayer()
,以及 {{ 1}} 也调用了 onNotificationCancelled()
和 selfStop()
以获得良好的度量。我没有看到任何错误。
还应该注意的是,Windows 10 无法识别 galaxy S5(我早就放弃尝试连接它了),所以我无法使用它运行调试并查看它实际在做什么。我什至可以安装应用程序的唯一方法是使用调试构建变体从 APK 文件(并且仅调试,它抱怨发布版本)。我不知道调试版本和发布版本之间会有什么区别。也许这只是设备问题,不值得花时间去弄清楚。
有人有什么想法吗?
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