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自定义形状到 UISlider 并在 Swift 5 中更新进度

如何解决自定义形状到 UISlider 并在 Swift 5 中更新进度

我已经检查了一些关于自定义 UIView 滑块的 StackOverflow 答案,但使用它们我无法制作这样的滑块。这构成了一个圆或半圆。我已经找到了一些使用 UIView 制作圆形滑块的库,但它对我没有帮助,所以任何人都可以帮助我。我怎样才能像下面的 UIImage 一样制作滑块?谢谢!

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解决方法

你可能会自己动手。 (您显然可以搜索第三方实现,但这超出了 StackOverflow 的范围。)有很多方法可以解决这个问题,但这里的基本要素是:

  1. 整个路径的粉红色弧线。就我个人而言,我会为此使用 export default function NewEventScreen() { const [date,setDate] = useState(new Date()); const [mode,setMode] = useState('date'); const [show,setShow] = useState(false); const onChange = (event,selectedDate) => { const currentDate = selectedDate || date; setShow(Platform.OS === 'ios'); setDate(currentDate); }; const showMode = (currentMode) => { setShow(true); setMode(currentMode); }; const showDatepicker = () => { showMode('date'); }; const showTimepicker = () => { showMode('time'); }; handleEventCreation = () => { const { title,description } = this.state firebase.firestore() .collection('users').doc(firebase.auth().currentUser.uid).collection('events').doc().set({ title: title,description: description,}).then(() => { console.log("Document written") this.setState({ title: '',description: '',}) }).catch(error => console.log(error)) } state = { title: '',checked: false,} onPress = () => { this.setState({checked: !this.state.checked}) } return ( <View style={styles.container}> <Text style={styles.title}>Here can you make your events!</Text> <TextInput style={styles.inputBox} value={state.title} onChangeText={title => this.setState({ title })} placeholder='Title' /> <TextInput style={styles.inputBox} value={state.description} onChangeText={description => this.setState({ description })} placeholder='Description' /> <CheckBox center title='Click Here' checked={this.state.checked} onPress={() => this.onPress()} /> <View> <View> <Button onPress={showDatepicker} title="Show date picker!" /> </View> <View> <Button onPress={showTimepicker} title="Show time picker!" /> </View> {show && ( <DateTimePicker testID="dateTimePicker" value={date} mode={mode} is24Hour={true} display="default" onChange={onChange} /> )} </View> <TouchableOpacity style={styles.button} onPress={handleEventCreation}> <Text style={styles.buttonText}>Create Event</Text> </TouchableOpacity> </View> ) }
  2. 从开始到当前进度的白色弧线(从 0 到 1)。同样,CAShapeLayer 是合乎逻辑的。
  3. 放置在当前进度点的白点。下面我创建了一个带有白色背景的 CAShapeLayer,然后应用一个 CALayer 作为它的蒙版。您也可以为此创建一个 CAGradientLayer
  4. 关于如何设置进度,你将粉色和白色弧线的路径设置为相同的路径,只是更新白色弧线的UIImage。您还可以相应地调整白点图层的位置。
  5. 这里唯一复杂的是找出弧的中心。在下面的示例中,我根据视图的边界使用一些三角函数来计算它,以便弧从左下角到顶部,然后从右下角返回。或者,您也可以将圆弧的中心作为参数传递。

无论如何,它可能看起来像:

strokeEnd

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上面,我设置了 @IBDesignable class ArcView: UIView { @IBInspectable var lineWidth: CGFloat = 7 { didSet { updatePaths() } } @IBInspectable var progress: CGFloat = 0 { didSet { updatePaths() } } override func prepareForInterfaceBuilder() { super.prepareForInterfaceBuilder() progress = 0.35 } lazy var currentPositionDotLayer: CALayer = { let layer = CALayer() layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor let rect = CGRect(x: 0,y: 0,width: lineWidth * 3,height: lineWidth * 3) layer.frame = rect let gradientLayer = CAGradientLayer() gradientLayer.colors = [UIColor.white.cgColor,UIColor.clear.cgColor] gradientLayer.type = .radial gradientLayer.frame = rect gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5,y: 0.5) gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1,y: 1) gradientLayer.locations = [0.5,1] layer.mask = gradientLayer return layer }() lazy var progressShapeLayer: CAShapeLayer = { let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.lineCap = .round shapeLayer.lineWidth = lineWidth shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor shapeLayer.strokeColor = #colorLiteral(red: 1,green: 1,blue: 1,alpha: 1) return shapeLayer }() lazy var totalShapeLayer: CAShapeLayer = { let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.lineCap = .round shapeLayer.lineWidth = lineWidth shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor shapeLayer.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.9439327121,green: 0.5454334617,blue: 0.6426400542,alpha: 1) return shapeLayer }() override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) configure() } required init?(coder: NSCoder) { super.init(coder: coder) configure() } override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() updatePaths() } } // MARK: - Private utility methods private extension ArcView { func configure() { layer.addSublayer(totalShapeLayer) layer.addSublayer(progressShapeLayer) layer.addSublayer(currentPositionDotLayer) } func updatePaths() { let rect = bounds.insetBy(dx: lineWidth / 2,dy: lineWidth / 2) let halfWidth = rect.width / 2 let height = rect.height let theta = atan(halfWidth / height) let radius = sqrt(halfWidth * halfWidth + height * height) / 2 / cos(theta) let center = CGPoint(x: rect.midX,y: rect.minY + radius) let delta = (.pi / 2 - theta) * 2 let startAngle = .pi * 3 / 2 - delta let endAngle = .pi * 3 / 2 + delta let path = UIBezierPath(arcCenter: center,radius: radius,startAngle: startAngle,endAngle: endAngle,clockwise: true) progressShapeLayer.path = path.cgPath // white arc totalShapeLayer.path = path.cgPath // pink arc progressShapeLayer.strokeEnd = progress let currentAngle = (endAngle - startAngle) * progress + startAngle let dotCenter = CGPoint(x: center.x + radius * cos(currentAngle),y: center.y + radius * sin(currentAngle)) currentPositionDotLayer.position = dotCenter } } 的背景颜色,以便您可以看到它的 ArcView,但您显然会将背景颜色设置为透明。

现在您可以添加大量附加功能(例如,添加用户交互以便“清理”它等)。例如,参见 https://github.com/robertmryan/ArcView。但设计这类东西的关键是将其分解为多个组成元素,将一个元素叠加在另一个元素之上。


您可以以编程方式设置 boundsprogress 以使其在 0 和 1 的值之间更改当前值:

arcView

结果:

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