微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Godot 寻址/访问实例化对象

如何解决Godot 寻址/访问实例化对象

我正在 Godot 中制作 2D 平台游戏, 我使用代码创建了一个对象:

if currentPlayers < playerLimit:
    var person = humanScene.instance()
    add_child(person)
    person.position = Vector2(90,300)
    currentPlayers += 1
    print(person.position)

这很有效,但在“_physics_process(delta):”函数中,如果我尝试这样做:

    "print(person.position)"

它说:

“无效的获取索引‘位置’(基于:‘空实例’)”

无论我尝试什么,我的代码似乎都无法找到实例化对象来找到它的位置(我每帧都需要它的位置)。 有没有一种特殊的方式来访问实例化对象数据(例如它们的位置?)提前谢谢!

解决方法

这是 scope 的问题。变量 person 仅在 if 中定义,在 _physics_process 中不可用。

您需要先在有限范围外定义变量,然后在 if 内设置其值。例如:

var person = null


func some_function_where_this_happens():
    if currentPlayers < playerLimit:
        person = humanScene.instance()
        add_child(person)
        person.position = Vector2(90,300)
        currentPlayers += 1
        print(person.position)


func _physics_process(delta):
    print(person.position)

看起来您的意图是支持多个玩家,因此您可能希望将 var person = null 部分切换为包含所有玩家的数组。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。