如何解决Godot 寻址/访问实例化对象
我正在 Godot 中制作 2D 平台游戏, 我使用代码创建了一个对象:
if currentPlayers < playerLimit:
var person = humanScene.instance()
add_child(person)
person.position = Vector2(90,300)
currentPlayers += 1
print(person.position)
这很有效,但在“_physics_process(delta):”函数中,如果我尝试这样做:
"print(person.position)"
它说:
“无效的获取索引‘位置’(基于:‘空实例’)”
无论我尝试什么,我的代码似乎都无法找到实例化对象来找到它的位置(我每帧都需要它的位置)。 有没有一种特殊的方式来访问实例化对象数据(例如它们的位置?)提前谢谢!
解决方法
这是 scope 的问题。变量 person
仅在 if
中定义,在 _physics_process
中不可用。
您需要先在有限范围外定义变量,然后在 if
内设置其值。例如:
var person = null
func some_function_where_this_happens():
if currentPlayers < playerLimit:
person = humanScene.instance()
add_child(person)
person.position = Vector2(90,300)
currentPlayers += 1
print(person.position)
func _physics_process(delta):
print(person.position)
看起来您的意图是支持多个玩家,因此您可能希望将 var person = null
部分切换为包含所有玩家的数组。
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