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通过循环第二次调用 CButton::Create 时获取运行时检查失败 #0问题是什么?

如何解决通过循环第二次调用 CButton::Create 时获取运行时检查失败 #0问题是什么?

运行此代码时,我在创建的第二次迭代中收到“运行时检查失败 #0”。

    m_nBtnCnt = List.GetCount();
    if (m_pButton = new CColorButton[m_nBtnCnt])
    {
        // create the buttons on the dialog bar
        for (int i = 0; i < m_nBtnCnt; i++)
        {
            // get the button def from the list
            BUTTONDEF Def;
            List.Get(i,(void *)&Def);
            // set up the window rectangle
            CRect Rect(Def.nLeft,Def.nTop + nOff,Def.nLeft + 80,Def.nTop + 50 + nOff);
            // set the window style
            DWORD dwStyle = BS_PUSHBUTTON | BS_MULTILINE | BS_OWNERDRAW | WS_CHILD | WS_VISIBLE;
            // create the button window on the dialog bar
            m_pButton[i].Create(Def.szText,dwStyle,Rect,this,Def.nId);
            m_pButton[i].SetFont(pFont);
            m_pButton[i].SetColor(Def.crButton,Def.crText);
        }
    }

同样的代码存在于三个应用程序中,但我只在其中一个应用程序中出现错误,而且只有在调试模式下构建时才会出现错误代码在视图类的OnCreate中;此时不存在其他正在执行的线程。我正在将 VS 2017 与 MFC 一起使用。如果代码是在发布模式下构建的,则它执行时不会出错。我对此很困惑;有人能指出我正确的方向吗?

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