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我们什么时候应该为组件实现带有 IContainer 参数的构造函数?

如何解决我们什么时候应该为组件实现带有 IContainer 参数的构造函数?

假设我有一个 WinForms 组件。
它可以是基于 System.ComponentModel.ComponentSystem.Windows.Forms.Control 类的类(实际上 Control 继承了 Component)。

我的组件可能会使用我们应该正确处理的其他 .NET 类 - Pens、Brushes、ContextMenuStrips 等。我根据众所周知的 IDisposable 模式在 dispose(bool disposing) 方法的实现中按预期处理它们。

我想知道,当我必须添加一个接受 IConatiner 参数的特殊构造函数时,表单设计器将注册我的组件实例,以便在表单关闭期间自动处理资源:

private void InitializeComponent()
{
    this.components = new System.ComponentModel.Container();
    ...
    this.contextMenuStrip1 = new System.Windows.Forms.ContextMenuStrip(this.components);
}

protected override void dispose(bool disposing)
{
    if (disposing && (components != null))
    {
        components.dispose();
    }
    base.dispose(disposing);
}

我分析了一些WinForms组件的dispose(bool disposing)方法的源代码试图找到答案,但情况仍然不清楚。
例如,ContextMenuStrip 组件具有这样的构造函数,但 DataGridView 没有 - 尽管它们在 dispose(bool disposing) 实现中都有足够的对象。

有什么提示或想法吗?

解决方法

如果您是组件作者,作为最佳实践,我的建议是实现接受 IContainer 的构造函数重载,因为当组件具有这样的构造函数时,当开发人员在设计图面上放置组件的实例时,设计者生成一段代码,负责处理组件。

  • 您的组件在 ToolBox 中可用吗?

    对于可以通过工具箱访问的组件,如果用户将组件放在设计器上,那么他们不应该担心组件的处理。所有的标准组件都遵循这种模式,用户从不关心他们通过设计器创建的控件和组件的处置,因此关心设计时支持是组件作者的责任。

  • 您的组件中有什么要处理的吗?

    如果你没有什么要处理的,那么这个重载不是那么重要,但是如果你有什么要处理的,那么你应该关心处理。正如在前面的要点中提到的,由于用户可能会将您的组件放在设计器上并指望设计器处理它们,那么您有责任提供该方法,以便设计器生成处理代码。否则,组件将不会被释放,从而导致内存/句柄泄漏。

作为组件用户

作为组件用户,如果您在代码中创建组件(而不是在设计时删除它),您有责任在不再需要组件时处理它。您可能会发现这篇文章很有用:Why should I insert a non-UI Windows.Forms component from the designer?

如果您从工具箱中删除了一个组件,那么您无需担心它的处理。所有标准组件生成一个代码o在处理表单时处理组件。

设计者生成的代码如何处理组件的处置?

对于具有接受 IContainer 的构造函数的组件,当您将它们放在设计图面上时,设计器会生成一个代码来创建一个 components 集合并将该组件添加到该集合中,然后处理表单处理时的集合(包括其所有组件)。

查看以下设计器生成的代码:

private System.ComponentModel.IContainer components = null;

protected override void Dispose(bool disposing)
{
   if (disposing && (components != null))
   {
       components.Dispose();
   }
   base.Dispose(disposing);
}

InitializeComponent()
{
    this.components = new System.ComponentModel.Container();
    ...
    ...
    this.myComponent = new MyComponent(this.components);
    ...
    ...
}

还有 Dispose method of Container 类:

protected virtual void Dispose(bool disposing) {
    if (disposing) {
        lock (syncObj) {
            while (siteCount > 0) {
                ISite site = sites[--siteCount];
                site.Component.Site = null;
                site.Component.Dispose();
            }
            sites = null;
            components = null;
        }
    }
}

你会看到当你的表单被释放时,它会释放它在容器中找到的所有组件。

,

不需要使用 IContainer 创建额外的构造函数。如果省略这个,那你就得自己把Control加到IContainer中了。

public void MyForm()
{
    InitializeComponents();

    this.components.Add(this.MyUserControl);
}

如果你不把这个添加到this.components,你必须显式地Dispose MyUserControl。 额外问题:如果没有人使用 this.components,那么 this.components 仍然为 null。

总而言之,每当您创建一个必须被处置的控件时,添加额外的构造函数的工作量就会减少。毕竟是单线。

public MyUserControl()
{
    InitializeComponents();

    ...
}

public MyUserControl(IContainer container) : this()
{
    container?.Add(this);
}

好消息是,visual studio 设计师识别出这个构造函数并将使用它。它甚至会为您创建容器。

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