如何解决如果我正在检查 ID 的实体不存在,我如何返回 null 或什么都不返回如果我发送一个不存在的实体的 ID
entityManager.AddEntity(kat);
entityManager.AddEntity(kai);
entityManager.AddEntity(yugo);
entityManager.AddEntity(tsuki);
entityManager.AddEntity(ryo);
entityManager.AddEntity(nami);
entityManager.AddEntity(yugito);
entityManager.GetEntityWithUniqueId(idtocheck).isActive = false;
这是我使用 GetEntityWithUniqueID(Idtocheck)
方法的地方
Idtocheck
是一个设置为 7 的整数,唯一存在的实体的 id 为 0 到 6。
IsActive
是实体中存在的布尔值,它将决定实体是否处于“活动”状态。
public Entity GetEntityWithUniqueId(int idOfEntity)
{
Entity stepEntity;
Entity returnEntity;
stepEntity = firstEntity.nextEntity;
if (firstEntity.uniqueID == idOfEntity)
{
returnEntity = firstEntity;
}
else
{
while (stepEntity.uniqueID != idOfEntity)
{
stepEntity = stepEntity.nextEntity;
}
returnEntity = stepEntity;
}
return returnEntity;
}
这是我用于检查我发送给该方法的 ID 对应于哪个实体的方法。 此方法返回我想要编辑的对象实体。
public void AddEntity(Entity entityToAdd)
{
Entity stepEntity;
if (firstEntity == null)
{
firstEntity = entityToAdd;
firstEntity.uniqueID = 0;
}
else
{
stepEntity = firstEntity;
int newID = 1;
while (stepEntity.nextEntity != null)
{
stepEntity = stepEntity.nextEntity;
newID++;
}
stepEntity.nextEntity = entityToAdd;
entityToAdd.uniqueID = newID;
}
Debug.Print(entityToAdd + " Has been loaded");
}
这是我用来向对象链添加实体的方法,方法是使用实体中名为 nextEntity
的对象。
最后,如果整数 idOfEntity
设置为不存在的实体的 ID,我会收到一个错误,我想解决这个问题,这样如果我发送一个不存在的实体的 ID,则不会发生任何事情。
Pastebin 链接 ↓
Game1 Class where I call my methods to change enteties
EntityManager Class where I manage my enteties
Entity Class where I define my enteties
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