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为什么我的 selectionSort 实现比气泡排序快?

如何解决为什么我的 selectionSort 实现比气泡排序快?

我正在尝试在 c 中实现选择排序算法。我不知道这是否是正确的实现,以及为什么我的算法比冒泡排序快得多。因此,我在问您是否可以告诉我正确与否以及我必须做出的任何改进。

main(){
    
    srand(time(NULL));
    system("color b");
    
    int A[NUM],i;
    
    for(i=0;i<NUM;i++){
        A[i] = rand()%30000;
    }
    
    displayArray(A);
    SelectionSort(A);   
    displayArray(A);
        
    system("pause");
}

void displayArray(int * A){
    
    int i;
    for(i=0;i<NUM;i++){
        printf("%6d ",A[i]);
    }
    printf("\n");
}


void SelectionSort(int * A){
    
    int i,j,k,pos; 
    for(i=0;i<NUM;i++){
    
        k = A[i];
        for(j=i+1;j<NUM;j++){
            if(k >= A[j]){
                pos = j;
                k = A[j];
            }
        }
        A[pos] = A[i];
        A[i] = k;
        
    }
    
}

解决方法

您应该使用 qsort() 的输出检查它。
用这个循环填充 2 个数组

int A[NUM],B[NUM],i,n;

for(i=0;i<NUM;i++){
    n = rand()%99999*rand()%99999;
    A[i] = B[i] = n;
}

然后定义一个比较函数,像这样:

int cmpfunc (const void * a,const void * b) {
   return ( *(int*)a - *(int*)b );
}

并使用它从标准库中调用qsort()并对B进行排序

void qsort(void *base,size_t nitems,size_t size,int (*compar)(const void *,const void*))

最后一步是比较 A 和 B 以获得大量随机生成的数组。 如果它们相等,则您的实现有效。
当然,这不是数学证明,但如果您正在研究选择排序,那么您可以进行经验测试

,

是的,在这种特殊情况下,您的函数是正确的,但总的来说,该函数至少存在三个或多或少的严重缺陷。

第一个是函数依赖于幻数NUM。因此,您不能将该函数用于具有不同元素数量的任何数组。

第二个是你不应该用相等的值交换数组的元素。那不是这个条件

if(k >= A[j]){

你应该使用以下条件

if(k > A[j]){

第三个是您不能使用该函数按降序对数组进行排序或使用其他一些排序条件。

至少你的函数不应该依赖于幻数。

对于整数数组,我会按以下方式声明和定义函数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void selection_sort( int a[],size_t n,int cmp( const void *,const void * ) )
{
    for ( size_t i = 0; i < n; i++ )
    {
        size_t pos = i;
        
        for ( size_t j = i + 1; j < n; j++ )
        {
            if ( cmp( a + j,a + pos ) < 0 )
            {
                pos = j;
            }
        }
        
        if ( pos != i )
        {
            int tmp = a[i];
            a[i] = a[pos];
            a[pos] = tmp;
        }
    }
}

int ascending_order( const void *p1,const void *p2 )
{
    int a = *( int * )p1;
    int b = *( int * )p2;
    
    return ( b < a ) - ( a < b );
}

int descending_order( const void *p1,const void *p2 )
{
    int a = *( int * )p1;
    int b = *( int * )p2;
    
    return ( a < b ) - ( b < a );
}

int main(void) 
{
    enum { N = 20 };
    int a[N];
    
    srand( ( unsigned int )time( NULL ) );
    
    for ( size_t i = 0; i < N; i++ )
    {
        a[i] = rand() % N;
    }
    
    for ( size_t i = 0; i < N; i++ )
    {
        printf( "%d ",a[i] );
    }
    putchar( '\n' );
    
    selection_sort( a,N,ascending_order );
    
    for ( size_t i = 0; i < N; i++ )
    {
        printf( "%d ",descending_order );
    
    for ( size_t i = 0; i < N; i++ )
    {
        printf( "%d ",a[i] );
    }
    putchar( '\n' );
    
    return 0;
}

程序输出可能看起来像

2 10 1 2 14 8 0 17 13 11 5 12 9 3 13 13 3 12 4 1 
0 1 1 2 2 3 3 4 5 8 9 10 11 12 12 13 13 13 14 17 
17 14 13 13 13 12 12 11 10 9 8 5 4 3 3 2 2 1 1 0 

当该函数可以应用于任何类型的数组时,该函数可以写成更通用的形式,类似于标准 C 函数 qsort。但这是一项更复杂的任务。

,

由于 L.Grozinger 已经commented,具有相同复杂度的两种算法并不意味着它们将同样快。这只意味着,如果你将输入按某个因子进行缩放,那么两种算法的运行时间都会以相同的比例增加。

例如,假设您首先对 100 个元素的输入同时运行气泡排序和选择排序。例如,您可能会发现 bubbleSort 需要 4 毫秒,而 selectionSort 只需要 3 毫秒。如果您现在将输入按比例缩放 2 倍,即 200 个元素,您会发现两种算法都需要大约四倍的时间:bubbleSort 的运行时间从 4 ms 跳到 16 ms,而 selectionSort 的运行时间从 3 毫秒跳到 12 毫秒。

实际上已知 BubbleSort 比 selectionSort 慢。要了解为什么会出现这种情况,请考虑比较排序算法(bubbleSort 和 selectionSort 都是其成员)需要做两种事情:比较和交换。两种算法都需要执行 O(N^2) 次比较才能对列表进行排序,这就是为什么两者的整体复杂度都是 O(N^2)。但是 selectionSort 只需要 O(N) 次交换,而bubbleSort 需要 O(N^2) 次交换。大 O 符号通常会隐藏这一事实,因为它抽象出了有关特定操作的细节。

quickSort 和 heapSort 也发生了类似的事情。它们都是 O(n log n),但是 heapSort 比 quickSort 造成更多的缓存未命中。这就是为什么 quickSort 很多,嗯,更快

BubbleSort 仅用于教育目的;它在所有方面都比 insertSort 和 selectionSort 都差。事实上,这就是它服务于教育目的的原因。

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