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一种方法中的堆栈对象似乎与 UNITY 中另一种方法中的堆栈对象不同?

如何解决一种方法中的堆栈对象似乎与 UNITY 中另一种方法中的堆栈对象不同?

我有一段这样的代码。问题是 push 和 pop 不能一起工作。实际上,我认为 push 方法运行良好,但是 pop 存在问题。因为当对象触发 stack.count 增加 1 而点击画布中的按钮时,控制台打印“The Stack is Empty”并且 stack.count = 0。这是什么问题?

    Stack<Skill> stackSkills;
   
    void Start()
    {
        stackSkills= new Stack<Skill>();
    }

    void OnTriggerEnter(Collider collider){
     
            stackSkills.Push(newSkill);
            Debug.Log(stackSkills.Count); //When i trigger it,it increases.
    }

    public void OnClick(){

        Debug.Log("clicked");
        Debug.Log(stackSkills.Count);
        stackSkills.Pop();
        
    }
}

示例如下: 输出

1
2
3
clicked
0
InvalidOperationException: Stack empty.
System.Collections.Generic.Stack1[T].ThrowForEmptyStack () (at <ef151b6abb5d474cb2c1cb8906a8b5a4>:0)

解决方法

出现此问题的原因是在不同的两个游戏对象(Canvas 和 myGameObject)中使用了相同的脚本,并且它们没有相互链接。我在 myGameObject 和 {{1} 中调用了 OnTriggerEnter() 方法画布中的方法。因此,它们不共享相同的数据字段。项目中有两个Stack。

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