如何解决如何在 UniRx/Rx.NET 中组合 IObservable 序列?
我正在将 UniRx 风格的 Reactive Extensions 用于 Unity3D 游戏引擎。 Unity 使用 C#,所以我猜它类似于 Rx.NET。
我需要一种更漂亮的方法来检查几个可观察序列何时完成。
在下面的示例中,其中一个序列取决于第一个的结果(因为它需要一个整数来表示 processID
)。
observables 都是 IObservable<string>
类型。
var processListObservable = APIBuilder
.GetProcessList(authInfo.Token,authInfo.PlatformURL,(int)product.Id)
.Subscribe(listJson =>
{
processList = ProcessList.FromJson(listJson);
int processID = (int)processList.Processes[0].ProcessDataId;
//Retrieve Detailed information of the first entry
var processDetailsObservable = APIBuilder
.GetProcessDetails(token,platformURL,product.Id,processID)
.Subscribe(detailsJson =>
{
processData = ProcessData.FromJson(detailsJson);
SetupPlotView();
});
});
任何提示将不胜感激。还有一些解决相同场景的建议,减去对第一个序列结果的依赖。
解决方法
与其将您的代码放入 Subscribe
处理程序,您还可以使其成为序列的一部分。您可以使用 Select
运算符将每个 listJson
投影到 IObservable<string>
(导致嵌套的 IObservable<IObservable<string>>
),然后使用 {{ 1}} 或 Concat
运算符,具体取决于您要阻止还是允许并发。
Merge
最后一行中的 var processListObservable = APIBuilder
.GetProcessList(authInfo.Token,authInfo.PlatformURL,(int)product.Id)
.Select(listJson =>
{
var processList = ProcessList.FromJson(listJson);
int processID = (int)processList.Processes[0].ProcessDataId;
return APIBuilder.GetProcessDetails(token,platformURL,product.Id,processID);
})
.Concat() // or .Merge() to allow concurrency
.ObserveOn(SynchronizationContext.Current) // Optional
.Do(detailsJson =>
{
var processData = ProcessData.FromJson(detailsJson);
SetupPlotView(processData);
});
await processListObservable.DefaultIfEmpty(); // Start and await the operation
将导致对 await
的隐式订阅,并且您的代码将作为此订阅的副作用执行。
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