如何解决如何在godot引擎中为添加到Line2d的各个点添加计时器?
我正在开发一款使用 line2d 的游戏。我在脚本中的 line2d 上添加点。但我想为 line2d 中添加的各个点添加计时器。如果某个点的计时器超时,则应删除该点。我怎样才能做到这一点?有人可以帮忙吗。
if event is InputEventMouseMotion:
if pressed:
active_line.add_point(event.position)
timer = Timer.new()
timer.start(3)
timer.connect("timeout",self,"_on_timer_timeout")
add_child(active_line)
elif !pressed:
active_line.clear_points()
remove_child(active_line)
func _on_timer_timeout():
active_line.remove_point(0)
解决方法
如果你想在函数中间添加一个简单的计时器,我会推荐这个:
yield(get_tree().create_timer(2.0),"timeout")
2.0
是您希望函数暂停的时间量,"timeout"
是指超时信号,因此在计时器用完后,该进程将继续执行其下方的任何内容.
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