如何解决统一对象旋转
玩家运动:
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
}
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(0,2000 * Time.deltaTime);
}
}
我正在制作一个盒子(立方体)/播放器。我向该对象添加了 force
。当我运行项目时。对象(盒子/播放器)像下面的 gif 一样旋转。
我希望对象不旋转。我尝试冻结 x
轴旋转。然后,我遇到了另一个问题,即如果我冻结任何轴,对象会一直朝着相同的方向移动。
解决方法
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