如何解决如何实现矢量运动?
我一直在尝试对此实施运动,但我不知道该怎么做。如果你们中有人知道怎么做,那将是一个很大的帮助!
顺便说一句,这是代码:
import pygame
from pygame.math import Vector2
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50,30),pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(self.image,pygame.Color('steelblue2'),[(0,0),(50,15),(0,30)])
self.orig_image = self.image # Store a reference to the original.
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = Vector2(pos)
def update(self):
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos #positionen av musen
radius,angle = direction.as_polar() #as_polar ger koordinaterna av vectorn från polarna
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image,-angle) #roterar bilden vid den negativa axeln
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) #Skapa en ny rect i centern av den gamla
#setup
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
#Game screen
screen_width = 800
screen_height = 800
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300,220)))
# Game Loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
all_sprites.update()
screen.fill((30,30,30)) #bakgrundsfärg på spelet
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
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