如何解决为 3D 中的 A* 搜索填充一个充满节点立方体的环境
只是想知道你们是否可以帮助我完成我正在做的一个小项目。
这个查询并不是真正的编程语言特定的,而是更多基于理论的,但我想知道是否有一种有效的方法来填充一个充满节点(单位立方体)的环境,其中每个节点都有 6 个其他节点,它们的脸没有任何重复的节点。我最初想到的系统是每个节点都是一代的一部分,每一代都是由以前的细菌创造的,就像细菌一样,节点的增长速度随着每一代的增加而增加。这种方法的唯一问题是在第 0 代节点之后,有 12n 个重复(我认为;它很晚了),其中 n 是代。此外,节点不会在自己“后面”创建邻居。我希望最终实现的是一个用于 A* 搜索算法的节点数组。
不确定我是否正确解释了这一点,但我希望这足以表达我的问题。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。