如何解决如何扩展 Godot 的 Button 以区分左键单击和右键单击事件?
我使用内置的 Button 类创建了一个按钮,并将按钮掩码设置为 BUTTON_MASK_LEFT | BUTTON_MASK_RIGHT。现在,左键和右键单击都会导致发出“按下”信号,但我需要一种方法来判断用户是用鼠标左键还是右键单击。
解决方法
扩展 Button 类,并在左键单击或右键单击按钮时创建和发出自定义信号。
class_name EventButton
extends Button
signal left_click
signal right_click
func _ready():
# warning-ignore:return_value_discarded
connect("gui_input",self,"_on_Button_gui_input")
func _on_Button_gui_input(event):
if event is InputEventMouseButton and event.pressed:
match event.button_index:
BUTTON_LEFT:
emit_signal("left_click")
BUTTON_RIGHT:
emit_signal("right_click")
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