如何解决在 Three.js 中修改顶点后如何导出网格?
我尝试通过 OBJExporter.js 导出 https://threejs.org/examples/webgl_modifier_curve.html 示例中的弯曲文本几何体。但是导出的结果文本几何体没有像场景中看到的那样弯曲。 代码行“scene.add(flow.object3D);”后面增加了“new OBJExporter...”的代码 请告知我应该在哪里放置导出器代码以及我错过了哪些步骤来获取带有修改顶点的文本几何?非常感谢您的帮助!
const loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( "fonts/Microsoft_YaHei_Regular.json",function (
font
) {
const geometry = new THREE.TextGeometry( "1 234567890",{
font: font,size:0.25,height: 0.02,//0.05 thickness
curveSegments: 12,bevelEnabled: true,bevelThickness: 0.02,bevelSize: 0.01,bevelOffset: 0,bevelSegments: 5,} );
geometry.rotateX( Math.PI );
geometry.rotateY( Math.PI );
const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {
color: 0x99ffff
} );
const objectToCurve = new THREE.Mesh( geometry,material );
flow = new Flow( objectToCurve );
flow.updateCurve( 0,curve );
scene.add( flow.object3D );
const exporter = new OBJExporter();
const result = exporter.parse(flow.object3D);
解决方法
修改器的顶点位移发生在 GPU 上(在顶点着色器中)。所以你不能使用任何导出器来导出弯曲/修改的几何体。
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