如何解决区分句法相同但语义不同的类型的最佳方法?
我将 C++ 和 Eigen 库用于光线追踪项目。我需要区分位置向量,它们参与任何任意变换,包括平移和方向向量,它们只参与旋转和缩放。除了这一操作之外,向量是相同的,并且都派生自 Eigen::Vector3d
类。
数学很简单——转换被编码为 4x4 矩阵。一个 3 元素 position 向量被拉伸为 4 个元素,最后一个元素 w 被硬编码为 1。然后当它乘以一个包含平移的矩阵时,w=1 强制平移即将发生。一个 3 元素的 direction 向量同样被拉伸为 4 个元素,但新元素被硬编码为 0。然后当 it 相乘时,0 强制转换为不会发生。实际上,3D 中的平移被视为 4D 中的倾斜,w 坐标决定了 4D 中的矢量位置,以及它是在倾斜的 w=1 平面上,还是在不倾斜的 w=0 平面上。在这两种情况下,在矩阵乘法之后,最后一个元素被删除以将向量变回 3D。
明显但错误的解决方案是:
#include <Eigen/Dense>
//stretch a 3D vector to 4D by appending a new element
inline Eigen::Vector4d extend(const Eigen::Vector3d& v,double w) {
Eigen::Vector4d result;
result<<v,w;
return result;
}
//Reverse of extend()
inline Eigen::Vector3d deextend(const Eigen::Vector4d& v) {
return v.head<3>();
}
typedef Eigen::Vector3d PositionVector;
typedef Eigen::Vector3d DirectionVector;
inline PositionVector operator*(const Eigen::Matrix4d& M,PositionVector v) {
return deextend(M*extend(v,1));
}
inline DirectionVector operator*(const Eigen::Matrix4d& M,DirectionVector v) {
return deextend(M*extend(v,0));
}
但这不起作用,因为 PositionVector
和 DirectionVector
并不是真正不同的类型,因此编译器无法区分它们。
我的下一个想法(部分可行)是让两个对象直接扩展 Eigen::Vector3D
:
#include <Eigen/Dense>
inline Eigen::Vector4d extend(...) {/* same as above */}
inline Eigen::Vector3d deextend(...) {/* same as above */}
class PositionVector:public Eigen::Vector3d {};
class DirectionVector:public Eigen::Vector3d {};
inline PositionVector operator*(...) {/*same as above*/}
inline DirectionVector operator*(...) {/*same as above*/}
我说它部分有效,因为虽然此代码按原样有效,但我不得不添加一堆 static_cast<>
并将构造函数委托给其余代码。我在区分类型方面做得太好了,现在编译器并不总是足够聪明,无法在没有任何提示的情况下在特征向量和我的向量之间进行转换。
#include <Eigen/Dense>
inline Eigen::Vector4d extend(...) {/* same as above */}
inline Eigen::Vector3d deextend(...) {/* same as above */}
class PositionVector:public Eigen::Vector3d {
/* This is a subset of the literally dozens of potential constructors I might have to make.
They are the only ones my code has used so far,but who knows about the future? */
PositionVector() {}
PositionVector(Eigen::Vector3d matrix): Eigen::Vector3d(matrix) {}
PositionVector(double x,double y,double z):Eigen::Vector3d(x,y,z) {}
};
class DirectionVector:public Eigen::Vector3d {
/* Exact same constructors,except with DirectionVector() instead of PositionVector(). I wish
you could just inherit constructors,but in C++ you can't. */
DirectionVector() {}
DirectionVector(Eigen::Vector3d matrix): Eigen::Vector3d(matrix) {}
DirectionVector(double x,z) {}
};
inline PositionVector operator*(...) {/*same as above*/}
inline DirectionVector operator*(...) {/*same as above*/}
/* An example of code which uses these classes */
class Ray {
//...other stuff
PositionVector r0;
DirectionVector v0;
PositionVector operator()(double t) {
/* Ugly static cast. How many more will I need? */
return static_cast<Eigen::Vector3d>(r0+v*t);
}
Ray &operator*=(const Eigen::Matrix4d &M) {
r0 = M*r0;
v = M*v;
return *this;
}
};
inline Ray operator*(const Eigen::Matrix4d &M,Ray ray) {
ray *= M;
return ray;
}
Eigen::Matrix4d M=/*...*/;
Ray ray1=/*...*/;
Ray ray2=M*ray1;
PositionVector r=ray2(42.0);
我看到的一项改进是,由于 PositionVector
和 DirectionVector
几乎相同,我可以将它们模板化:
#include <Eigen/Dense>
inline Eigen::Vector4d extend(...) {/* same as above */}
inline Eigen::Vector3d deextend(...) {/* same as above */}
template<int W>
class PDVector:public Eigen::Vector3d {
/* Still needs potentially many more constructors,but now only in one place */
PDVector() {}
PDVector(Eigen::Vector3d matrix): Eigen::Vector3d(matrix) {}
PDVector(double x,z) {}
};
typedef PDVector<1> PositionVector;
typedef PDVector<0> DirectionVector;
template<int W>
inline PDVector<W> operator*(const Eigen::Matrix4d& M,PDVector<W> v) {
return deextend(M*extend(v,W));
}
我理解为什么编译器需要这种丑陋的东西。我不是在抱怨语言。但是,似乎我正在与语言作斗争,这通常表明可能有一种更优雅的方式来完成所有这些,而我只是对语言了解得不够多。如果我真的需要所有这些丑陋的东西,我已经准备好将它隐藏在库的深处,但是我如何保持调用界面的美观和干净?我怎样才能不让这种丑陋泄露出去?有没有更好的方法来做我想做的事情?
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