如何解决调用 Blockingcollection.CompleteAdding() 是否会加快消耗元素的性能?
既然它保证了我不能在取出元素的同时添加一个元素,它是否提供了一些性能优势?
我想知道在添加一批物品后调用它是否是个好主意,以便之后可以更快地消耗它们。尽管这意味着我将不得不阻止添加直到它们被消耗掉并且我可以从头开始重新创建 BlockingCollection,我可能只使用多个,因此在任何给定时间或类似的情况下至少有一个可用。>
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