如何解决是否可以将 GrabPass 纹理作为参数?
我正在使用 GrabPass 像这样在精灵上渲染反射
GrabPass
{
"_ReflectingSpriteGrab"
Name "BASE"
Tags { "lightmode" = "Always" }
}
这很好用而且很高效,因为只有第一个要渲染的精灵才会真正抓取屏幕,但我需要在不同的 Z 深度有一些精灵。
我的第一个想法是使用 #pragma shader_feature <etc>
来拥有一些着色器变体,但 #if
只能在 CGPROGRAM 块中使用。
有没有办法不用手动复制着色器文件(并且需要让它们彼此保持最新?)
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