如何解决三角插值返回 NaN
我是一名音乐家,刚开始接触编程。我在 Max Msp 中使用 JavaScript(因此使用 bang() 和 post() 函数)来创建三角插值,在给定的等距点之间进行插值(用于测试,只有来自 [0,2π 的正弦值)并从相同点返回值)。当我运行代码时,它返回 NaN,除了 x = 0,因为我的 tau() 函数在这种特殊情况下只返回 1。会不会,这和 Math.sin 结果求和有关?
var f = new Array(9);
var TWO_PI = 2*Math.PI;
bang();
function bang() {
for(var i = 0; i < f.length; i++) {
f[i] = Math.sin(i/f.length*TWO_PI);
//post("f[" + i + "]: " + Math.round(f[i]*1000)/1000 + "\n");
}
var points = new Array(f.length);
for(var i = 0; i < points.length; i++) {
var idx = i/points.length*TWO_PI;
points[i] = [i,p(idx)];
//post("p[" + points[i][0] + "]: " + Math.round(points[i][1]*1000)/1000 + "\n");
}
console.log("p(2): " + p(2/points.length*TWO_PI) + "\n");
}
function p(x) {
var result = 0;
for(var k = 0; k < f.length; k++) {
result += f[k]*tau(k,x);
}
return result;
}
function tau(k,x) {
var dividend = sinc(1/2*f.length*(x-k/f.length*TWO_PI));
var divisor = sinc(1/2*(x-k/f.length*TWO_PI));
var result = dividend/divisor;
if(f.length%2 == 0) result *= Math.cos(1/2*(x-k/f.length*TWO_PI));
if(x == 0) return 1;
return result;
}
function sinc(x) {
return Math.sin(x)/x;
}
解决方法
在您的 @tf.function(input_signature=[tf.TensorSpec(shape=(batch_size,None),dtype=tf.float32)])
def call(self,x):
return x * self.v
函数中,如果 tau
等于 x
(因为 k / f.length * TWO_PI
是 x
的倍数),您的 1 / points.length * TWO_PI
函数除以 0,使 sinc
等于 divisor
,然后传播。
在实现 sinc 时必须小心一点,以免除以 0。一种方法是说,如果 x 足够小,我们可以用它的泰勒级数的前几项替换 sin(x),以及所有的项可以被 x 整除。
我不知道 javascript 但这里是 C 中的函数,以防它有用
#define SINC_EPS (1e-6)
// for small x,// missing sinc terms start with pow(x,4)/120,and value close to 1
// so the error too small to be seen in a double
double sinc( double x)
{ if ( fabs(x) < SINC_EPS)
{ return 1.0 - x*x/6.0;
}
else
{ return sin(x)/x;
}
}
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