如何解决如何使用 QUdpSocket 写入端口 0?
我想使用 Qt 实现 WoL Magic Packet,以便在 GNU/Linux 和 Microsoft Windows 之间进行移植。维基百科说:“通常作为 UDP 数据报发送到端口 0(保留端口号)、7(回声协议)或 9(丢弃协议)”,但我无法在端口上写入任何数据0 带 QUdpSocket,为什么?
问题示例
QUdpSocket socket;
auto const writtenSize = socket.writeDatagram(toSend,magicPacketLength,QHostAddress(ip),defaultPort);
if (writtenSize != magicPacketLength)
{
result = { false,"writtenSize(" + QString::number(writtenSize)
+ ") != magicPacketLength(" + QString::number(magicPacketLength) + "): "
+ socket.errorString() };
}
输出为:
writtenSize(-1) != magicPacketLength(102): Unable to send a message
其他端口(7 和 9)都可以,但是为什么我无法向端口 0 写入数据?
解决方法
注意:这个答案只考虑了 Linux,但同样应该适用于任何根据 IETF RFC 实现 UDP 的其他系统。
TL;DR:使用 connectToHost
和 write
你必须QUdpSocket::connectToHost
然后QIODevice::write
,例如
QUdpSocket socket;
socket.connectToHost(target_address,0);
socket.write(magic_datagram,magic_datagram_size);
这是由于 sendmsg
的 Linux 内核实现。但是,鉴于 sendmsg
和 connect
+send
(或 connectToHost
和 write
)的行为可能没有区别,您不应该计算 {{ 1}} 和“写”永远工作。毕竟,WoL 是一个以太网框架。
为什么 connectToHost
会失败?
沿着网络栈走
IANA assigns ports to both UDP and TCP。我们的目标端口 QUdpSocket::sendTo
在 IANA 的注册中列为保留。这是很自然的,因为源端口零在 the UDP specification 中明确定义为“未使用”。
然而,保留值很少阻止我们直接输入它,而 Qt 很高兴地接受了它。因此,沿途的某些事情必须阻止我们实际发送数据报。
我们的数据报在最终进入线路之前遍历了几个层:
- Qt 的网络堆栈
- GNU C 库的 (glibc) 套接字(通常只是内核周围的一小层)
- Linux 内核
- 网卡(那时真的不应该在意)
Qt 的错误管理和 C 风格的错误
在深入研究这个问题之前,我们应该首先通过0
和errno
检查第二层是否有更多信息:
perror()
这确实会报告
if (writtenSize != magicPacketLength)
{
if(errno)
{
int err = errno;
perror("Underlying error in UDP");
fprintf(stderr "Error number: %d\n",err);
}
result = { false,"writtenSize(" + QString::number(writtenSize)
+ ") != magicPacketLength(" + QString::number(magicPacketLength) + "): "
+ socket.errorString() };
}
错误 22 是 Underlying error in UDP: Invalid argument
Error number: 22
,一个无效的参数。由于 Qt 通常报告错误的参数很好(而不仅仅是“无法发送消息”),我们可以跳过它的实现,转而查看 glibc 甚至内核。
我们也可以在没有 Qt 的情况下重新创建行为:
-EINVAL
因此,我们走在正确的轨道上。但是,如果您对 Qt 的网络堆栈感兴趣,请查看
QUdpSocket::writeDatagram
QNativeSocketEngine::writeDatagram
-
QNativeSocketEnginePrivate::sendDatagram
(设置 the error)
深入深渊
现在让我们完全跳过 glibc 而直接进入内核。由于我们在 IPv4 中处理 UDP,因此我们需要进入 /net/ipv4/udp.c
。正如我们已经知道我们得到 int main(int argc,char* argv[]) {
int sockfd;
int not_ok = 0;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)
memset(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton("192.168.11.31",&servaddr.sin_addr);
// Use port 0 on no args,port 9 on any arg
servaddr.sin_port = htons(argc > 1 ? 9 : 0 );
sendto(sockfd,"",MSG_CONFIRM,(const struct sockaddr *) &servaddr,sizeof(servaddr));
if(errno) {
int err = errno;
perror("Error during sendto");
printf("Errno: %d\n",err);
}
}
,我们可以简单地 search for the error and find:
EINVAL
Linux 内核识别保留端口并在 // Note: if `usin` is valid than an destination was given to sendto.
// This is true for messages sent via QUdpSocket::sendTo.
if (usin) {
if (msg->msg_namelen < sizeof(*usin))
return -EINVAL;
if (usin->sin_family != AF_INET) {
if (usin->sin_family != AF_UNSPEC)
return -EAFNOSUPPORT;
}
daddr = usin->sin_addr.s_addr;
dport = usin->sin_port;
if (dport == 0)
return -EINVAL;
}
中将其拒绝为无效。虽然这似乎是错误的函数,但 udp_sendmsg
系统调用是根据 sendto
实现的,它在 UDP 套接字上调用 socket_sendmsg
。
因此,我们无法通过 udp_sendmsg
发送任何 UDP 数据包。
通过 QUdpSocket::sendTo
的替代方案
现在,QUdpSocket::connectToHost
有了替代方案。如果我们知道我们要将所有消息发送到同一个端口,那么我们可以使用 QUdpSocket::sendTo
来避免重复:
connectToHost
如果我们尝试这个变体,我们会立即得到正确的结果。为什么?
QByteArray payload;
QUdpSocket socket;
socket.connectToHost(target_address,0);
socket.write(payload);
使用 QUdpSocket::connectToHost
系统调用。 connect
系统调用不返回 EINVAL(至少到 4.15,没有检查更高的)。此外,它使用 ipv4_datagram_connect
,它很乐意接受任何端口。
我们还可以再次检查简单 C 中的行为:
connect
那么 int main(int argc,port 9 on any arg
servaddr.sin_port = htons(argc > 1 ? 9 : 0 );
connect(sockfd,sizeof(servaddr));
send(sockfd,MSG_CONFIRM);
if(errno) {
int err = errno;
perror("Error during sendto");
printf("Errno: %d\n",err);
}
}
会被 udp_sendmsg
或 QIODevice::write
使用吗?好吧,还记得上面代码中的 send
吗?由于地址存储在套接字的当前状态,if(usin)
。目标地址检查永远不会发生。这可能是一个错误,或者完全是故意的。需要检查这些文件的 usin == NULL
。
鉴于具有零目标端口的 git log
可能是 UDP 的常见用例,这种行为可能永远不会改变,因为它会破坏用户空间,但是,应该不要对不打算在给定协议中使用的保留端口过于信任。
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