如何解决使 Libgdx 平铺地图变暗
我是 Libgdx 的新手,正在制作具有某些功能的游戏原型。我目前无法实现的其中一项是使地图变暗,以便我的角色可以在黑暗地图中“发光”。
混合输出前:
目前,我使用 TiledMap
和 TiledMapRenderer
加载我的地图。
加载我的地图:
TiledMap map = new TmxMapLoader().load("map/ascent/ascent.tmx");
float unitScale = 2f;
OrthogonalTiledMapRenderer tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map,unitScale);
在我的 render()
方法中:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Run the playMovement Method
player1Movement(playerHashMap.get(p1),delta);
// Draw the Map
tiledMapRenderer.setView(camera);
tiledMapRenderer.render();
// Set the brightness and blend function
float lightness = .1f;
Gdx.gl.glClearColor(lightness,lightness,1f);
tiledMapRenderer.getBatch().enableBlending();
tiledMapRenderer.getBatch().setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA,GL20.GL_ONE);
// Begin Batch drawing
tiledMapRenderer.getBatch().begin();
// Draw the light
tiledMapRenderer.getBatch().draw(light,p1.Box.x - 25f,p1.Box.y - 25f,80,80);
// Draw the player
playerHashMap.forEach((player,input) -> player.draw(tiledMapRenderer.getBatch()));
tiledMapRenderer.getBatch().end();
}
我的混合尝试:
我尝试混合,但无法使周围环境地图变暗。
问:有没有办法使 TiledMap 变暗?
我要提前感谢大家的建议和帮助!
解决方法
您可以获得渲染地图的批次并在绘制前应用色调。通过减少所有 RGB 值(或变亮等),色调会变暗。
final float darken =0.5f;
tiledMapRenderer.getBatch().setColor(darken,darken,1f);
然后你不需要设置清晰的颜色和混合。
是的,setColor
应该被称为 setTint
!!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。