如何解决在 Swift 的 CGContext 中将笔触设置为形状而不是颜色
我正在开发一个应用程序,用户应该能够为他们的笔画选择(预定义的)形状。例如,如果他们画一条线,而不是一条彩色线,画布应该显示砖墙图案。我目前有这个(超级简化)代码:
func drawLine(from fromPoint: CGPoint,to toPoint: CGPoint) {
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
imageView.image?.draw(in: view.bounds)
context.move(to: fromPoint)
context.addLine(to: toPoint)
context.setLineCap(.round)
context.setBlendMode(.normal)
context.setlinewidth(brushWidth)
context.setstrokeColor(color.cgColor)
context.strokePath()
imageView.image = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext()
imageView.alpha = opacity
UIGraphicsEndImageContext()
}
在调用 setstrokeColor
时,我希望能够设置自定义形状(或图像)。
编辑:这是我想要达到的效果。最好是实时的(而不是黄线,石头图案将立即可见)。如果从 gif 中看不出来,图案是重复的,并且在角落处也是圆形的,所以我认为需要绘制它,而不是使用静态图像。
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