如何解决TilemapLayer 重叠物理精灵
我是移相器的新手(使用移相器 3.50.1)并尝试在关卡周围生成随机对象。
问题是我不希望这些对象在 tilemapLayer 瓷砖上产生。附上一张星星在瓷砖上生成的图片。
在我添加 tileMap 之前,我正在使用
this.physics.add.staticGroup();
this.scene.physics.overlap(walls,star)
现在,使用tileset,我正在传递tileMapLayer,但重叠没有检测到图块(图片,第29行)
检查 tileMaps 碰撞/重叠的正确方法是什么? Example image
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