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SwiftUI:多平台 iOS/MacOS 图像

如何解决SwiftUI:多平台 iOS/MacOS 图像

目标:多平台 iOS/MacOS 上的 SwiftUI 图像

问题:加载 Image 时需要包装成 UIImage,在 macOS 上无法运行

问题:加载多平台图像如何值得?

var body: some View {

            Image(uiImage: UIImage(data: image ?? self.image)!)

    }

解决方法

添加一个仅适用于您的 macOS 目标的帮助文件,其中包括:

typealias UIImage = NSImage

extension Image {
  init(uiImage: UIImage) {
        self.init(nsImage: uiImage)
    }
}

这种方法有一些限制,因为 UIImageNSImage 不共享所有相同的方法和初始值设定项,但它适用于您在问题中提到的基本情况( init(data: ))

一个更安全的版本(如果您愿意重写一些 UIImage 初始化)可能是创建一个自定义类型,例如 MyImage,它在 macOS 上别名为 NSImage,在 iOS 上别名为 UIImage。这样,您至少会在代码中提醒您实际上并没有在 macOS 上调用 UIImage

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