如何解决如何在 pygame 上移动图像?
我是 pygame 的新手。我以前在 Python 上编码过,但从未在 pygame 中编码过。 我编写了一个代码,当单击某些键时会播放声音,现在我尝试在每次用户用鼠标单击时使图像移动。
import pygame,os,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1300,1300))
screen.fill((250,250,250))
img = pygame.image.load(os.path.join(sys.path[0],"fonddecran.v1.jpg"))
screen.blit(img,(0,0))
pygame.display.flip()
barrel=pygame.image.load(os.path.join(sys.path[0],"barrel-man.jpg"))
pygame.display.flip()
pygame.mixer.init()
it = true
while it:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
it=False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3:
pygame.mixer.music.load(os.path.join(sys.path[0],"Mi-mineur.mp3"))
pygame.mixer.music.play()
elif event.button == 1:
screen.blit(barrel,event.pos)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == ord('b'):
pygame.mixer.music.load(os.path.join(sys.path[0],"Mi-mineur.mp3"))
pygame.mixer.music.play()
pygame.quit()
不幸的是,图像每次只出现一次。我怎样才能删除它,让它看起来像已经移动了?
解决方法
为了能够“移动”图像,您必须在每一帧中重新绘制场景。添加一个存储图像位置的变量。单击鼠标时将变量更改为鼠标位置:
import pygame,os,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1300,1300))
img = pygame.image.load(os.path.join(sys.path[0],"fonddecran.v1.jpg"))
barrel=pygame.image.load(os.path.join(sys.path[0],"barrel-man.jpg"))
pygame.mixer.init()
barrel_pos = None
it = True
while it:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
it=False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3:
pygame.mixer.music.load(os.path.join(sys.path[0],"Mi-mineur.mp3"))
pygame.mixer.music.play()
elif event.button == 1:
barrel_pos = event.pos
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == ord('b'):
pygame.mixer.music.load(os.path.join(sys.path[0],"Mi-mineur.mp3"))
pygame.mixer.music.play()
screen.fill((250,250,250))
screen.blit(img,(0,0))
if barrel_pos:
screen.blit(barrel,barrel_pos)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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