如何解决Unity:在着色器中为 UI 画布图像访问精灵二级纹理
在 Unity 中,我有一个带有通常 _MainTex
的精灵和一个附加的 _inner
纹理,在精灵编辑器中定义为辅助纹理。
在 shadergraph 中,当我想访问用于精灵渲染器的材质的辅助纹理时,我只需在 _inner
属性中输入“ref”作为 Texture2D
,就像一个魅力。>
但是当我尝试使用用于 UI 画布图像(游戏内 UI)的着色器对相同的精灵执行相同操作时,着色器似乎没有找到辅助纹理(因此相同的着色器适用于我的 SpriteRenderer ,但在我的 UI 图像渲染器上没有)。
我做错了吗?知道什么吗?
解决方法
我遇到了类似的问题,不同之处在于我从着色器图中制作了一个未点亮的着色器。 据我所知,问题是由主节点引起的。把master节点改成sprite lit或者sprite unlit,那么就可以指定二级shader了,否则不会。因此,如果您的 UI 着色器可以在精灵点亮或精灵未点亮的节点上正常工作,您可以尝试一下。
Sprite Lit 和 Sprite Unlit 工作正常
编辑:
正如我在下面评论的那样,将次要纹理翻转回来。
我无法解释问题背后的原理,但无论如何它对我有用。
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