如何解决如何在 JSON 的帮助下保存列表?
大家!
尝试在 JSON 和 PlayerPrefs 组合的帮助下保存我的列表,但问题仍然存在。它不会保存我的列表,也不会加载。它只给了我零元素的列表。
代码:
private List<Toggle> _listActivetoggles = new List<Toggle>();
public void Awake()
{
Load();
foreach (Toggle toggle in _listActivetoggles)
{
toggle.isOn = true;
}
}
public void ChooseUsableBuffs(Toggle toggle)
{
int level = PlayerPrefs.GetInt("HDD") / 10;
if (_listActivetoggles.Any(x => toggle))
{
_listActivetoggles.Remove(toggle);
Debug.Log(_listActivetoggles.Count);
return;
}
if (_listActivetoggles.Count >= level)
{
_listActivetoggles[0].isOn = false;
_listActivetoggles.RemoveAt(0);
}
_listActivetoggles.Add(toggle);
Save();
Debug.Log(_listActivetoggles.Count);
}
public void Save()
{
PlayerPrefs.SetString("Key",JsonUtility.ToJson(_listActivetoggles));
}
public void Load()
{
_listActivetoggles = JsonUtility.FromJson<List<Toggle>>(PlayerPrefs.GetString("Key"));
}
解决方法
JsonUtility
不能直接序列化数组和列表类型。
你更需要一个像
这样的包装类[Serializable]
public class ToggleData
{
public List<Toggle> _listActiveToggles = new List<Toggle>();
}
public ToggleData data;
现在可以序列化
var json = JsonUtility.ToJson(Data);
反序列化
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json,data);
但是,在您的特定情况下,我想无论如何它都行不通。 UnityEngine.UI.Toggle
属于 MonoBehaviour
类型,您不能简单地从 JSON 反序列化这些!
您只能存储他们的设置并将设置加载到现有开关中。
我想实际上应该足以将 bool
的列表存储到 JSON 并遍历您的切换和列表并执行例如
using System.Linq;
...
[Serializable]
public class ToggleData
{
public List<bool> ToggleStates = new List<book>();
}
public ToggleData data;
[SerializeField] private List<Toggle> _listActiveToggles = new List<Toggle>();
然后通过保存
data.ToggleStates = _listActiveToggles.Select(t => t.isOn).ToList();
var json = JsonUtility.ToJson(Data);
并通过
反序列化JsonUtility.FromJsonOverwrite(json,data);
for(var i = 0; i < Mathf.Min(data.ToggleStates.Count,_listActiveToggles.Count); i++)
{
_listActiveToggles[i].isOn = data.ToggleStates[i];
}
但是请注意,这意味着您应该通过检查器在列表中引用要为其保存状态的所有切换,而不能简单地在运行时删除或添加条目!
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